epuis l’époque de peintures rupestres, nombre d’écrans différents sont apparus dans le monde. Toiles, livres, BD, cinéma, télévision, ordinateur, et aussi bien grafittis sur les bâtiments et murs des villes – les arts urbains – et aujourd’hui les smartphones, tablettes, etc.
Le monde est écran!
L’écran est une surface porteuse d’une capacité à recevoir ou raconter diverses manifestations de la subjectivité, avec laquelle chacun, spectateur ou créateur, peut dialoguer, voire interagir. Nous nous soucions de la variété des manifestations associées à cet interface de plaisir et de compréhension de la réalité – au point de nous demander quelle serait la limite entre nous-mêmes et ces écrans. Si tout est écran, sommes-nous aussi des écrans ?
Nous vous invitons pour réfléchir à ce phénomène “écran” et pour nous aider à en saisir les diverses facettes. Nos invités sont des chercheurs, des artistes et des agents culturels. Nous formerons un groupe hétérogène pour penser les différentes manifestations de l’écran, depuis leurs formes anciennes, mais en nous centrant surtout sur leurs aspects contemporains.
Format
Quatre groupes de travail discuteront des spécificités et des problèmes relatifs aux manifestations artistiques et médiatiques liés aux écrans, ainsi des effets de cadrage, du montage, et des limites rencontrées par les écrans.
Les interventions comporteront deux temps distincts. D'abord Parler dans lequel Chaque invité dispose de 15 minutes pour présenter ses réflexions à partir de questions qui auront circulé par avance. Ensuite Montrer dans lequel chacun disposera de cinq minutes pour présenter une sélection d’œuvres et de créations afin d’éclairer les exposés et lancer de nouveaux débats.
Les discussions porteront sur les diverses manifestations des écrans – dans le cadre des livres et de la photographie jusqu’aux smartphones, en passant par les arts urbains, l’architecture, le cinéma, ou encore la BD. Les Groupes de travail seront ainsi répartis:
Groupe 1: Photographie, peinture, dessin, BD
Groupe 2: Arts urbains, architecture, théâtre, performance
Groupe 3: Cinéma et littérature
Groupe 4: Scénarisation des médias électroniques (TV, vidéoclip, revue numérique, jeu vidéo, film publicitaire, réseau social, blogs et smartphones)
Quels que soient les types d’écrans ou de scénarios qui y sont produits, certaines perspectives conceptuelles fondent le commun des écrans. Au moins cinq champs s’articulent de la sorte : l’interactivité (d’après chaque support); le regard (l’herméneutique et les questions d’interprétation/identité de l’audience); la réalité (le référent visé par le support); les références (les codes culturels permettant l’interprétation) et les transformations (la technologie et la sociologie des utilisations).
Mais cette seconde édition du Recontre entre Écrans introduira en outre un champ qui reste à explorer dans notre groupe :
les temporalités des écrans.
Le monde est écran!
L’écran est une surface porteuse d’une capacité à recevoir ou raconter diverses manifestations de la subjectivité, avec laquelle chacun, spectateur ou créateur, peut dialoguer, voire interagir. Nous nous soucions de la variété des manifestations associées à cet interface de plaisir et de compréhension de la réalité – au point de nous demander quelle serait la limite entre nous-mêmes et ces écrans. Si tout est écran, sommes-nous aussi des écrans ?
Nous vous invitons pour réfléchir à ce phénomène “écran” et pour nous aider à en saisir les diverses facettes. Nos invités sont des chercheurs, des artistes et des agents culturels. Nous formerons un groupe hétérogène pour penser les différentes manifestations de l’écran, depuis leurs formes anciennes, mais en nous centrant surtout sur leurs aspects contemporains.
Format
Quatre groupes de travail discuteront des spécificités et des problèmes relatifs aux manifestations artistiques et médiatiques liés aux écrans, ainsi des effets de cadrage, du montage, et des limites rencontrées par les écrans.
Les interventions comporteront deux temps distincts. D'abord Parler dans lequel Chaque invité dispose de 15 minutes pour présenter ses réflexions à partir de questions qui auront circulé par avance. Ensuite Montrer dans lequel chacun disposera de cinq minutes pour présenter une sélection d’œuvres et de créations afin d’éclairer les exposés et lancer de nouveaux débats.
Les discussions porteront sur les diverses manifestations des écrans – dans le cadre des livres et de la photographie jusqu’aux smartphones, en passant par les arts urbains, l’architecture, le cinéma, ou encore la BD. Les Groupes de travail seront ainsi répartis:
Groupe 1: Photographie, peinture, dessin, BD
Groupe 2: Arts urbains, architecture, théâtre, performance
Groupe 3: Cinéma et littérature
Groupe 4: Scénarisation des médias électroniques (TV, vidéoclip, revue numérique, jeu vidéo, film publicitaire, réseau social, blogs et smartphones)
Quels que soient les types d’écrans ou de scénarios qui y sont produits, certaines perspectives conceptuelles fondent le commun des écrans. Au moins cinq champs s’articulent de la sorte : l’interactivité (d’après chaque support); le regard (l’herméneutique et les questions d’interprétation/identité de l’audience); la réalité (le référent visé par le support); les références (les codes culturels permettant l’interprétation) et les transformations (la technologie et la sociologie des utilisations).
Mais cette seconde édition du Recontre entre Écrans introduira en outre un champ qui reste à explorer dans notre groupe :
les temporalités des écrans.